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By Port Manette


Le fichier Excel a parlé — Sony lâche Kojima, Xbox le récupère, et Nintendo remplit son calendrier
Cette semaine au Port Manette : Sony publie un message pour dire qu'il se retire du prochain jeu d'Hideo Kojima. Quelques minutes plus tard, Xbox annonce qu'il reprend le projet. On regarde ce que ça dit du tri que fait PlayStation en ce moment, entre un jeu de braquage en ligne qu'on garde, un remake de Killzone qui serait confié à un autre studio, et des tests de Wolverine qui passent sous les 8 sur 10.
Avant ça, Alexis déballe les deux Nintendo Direct : les 40 ans de Zelda, la refonte d'Ocarina of Time, la suite de Metroid Dread pour janvier, la conférence de Level 5, la mise à jour de la Switch 2 et la promo américaine financée par les remboursements de droits de douane.
Entre les deux, une caisse de petites nouvelles : le mod Skyrim signé Ikea, un ancien de Bethesda qui raconte comment Starfield est passé devant The Elder Scrolls 6, les dix ans de No Man's Sky, et un développeur de RuneScape condamné pour avoir vidé les comptes des joueurs.
Et comme toujours, les jeux de la semaine et ceux qui arrivent.

Des consommateurs raisonnables
Cette semaine au Port Manette : Sony explique devant un tribunal californien que personne de raisonnable ne pouvait croire posséder ses jeux numériques — et Microsoft limite le cloud gaming du Game Pass la même semaine.
Plusieurs studios bougent : un départ chez Housemarque, du chômage technique chez le studio de Star Wars Zero Company, une fermeture chez Rovio, une grève chez Ubisoft Mobile Barcelone.
L'intelligence artificielle continue de s'inviter dans les productions, entre 1666: Amsterdam qui recule après polémique, l'accusation qui vise Saber Interactive, et la sortie officielle du DLSS 5, réservée aux toutes dernières cartes Nvidia.
Et GTA 6 fait plus de bruit sur Netflix que n'importe quel jeu vidéo cette semaine.
Au programme aussi : les annonces du State of Play et de Konami Press Start, les avis sur The Blood of Dawnwalker et Orbitals et les sorties à venir.
Bonne écoute, et gardez le cap.

Un large aperçu — GTA sur Netflix, trente annonces à la Gamescom, et une étagère qui se vide
On accoste au Port Manette ce vendredi 28 août 2026.
On commence par GTA 6. Rockstar a montré son jeu pour la première fois depuis 2022, et il a choisi Netflix pour le faire. Vingt-cinq minutes, six heures avant tout le monde, abonnement obligatoire.
Ensuite la Gamescom. Trente annonces mardi soir, le remaster de The Witcher 3 offert à ceux qui ont déjà le jeu, et beaucoup de licences des années 90 qui reviennent. On parle aussi de l'IA générative qui s'invite dans plusieurs des jeux montrés, et d'un chatbot japonais qui vend du temps de conversation à l'abonnement.
Et puis la fin du disque. Sony envoie un mail à ses joueurs juste avant un boycott, Xbox propose de convertir vos disques en numérique sans dire si la prochaine console aura un lecteur, et Atari refabrique des cartouches de 1977.
Côté tests : Star Wars Zero Company, Resonance: A Plague Tale Legacy, Elden Ring sur Switch 2 et Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2. Et un œil sur la semaine qui vient, entre The Blood of Dawnwalker, Onimusha et Orbitals.
Bonne écoute, et jouez bien.

Une par jour
On accoste au Port Manette ce dimanche 23 août.
Depuis lundi, une nouvelle vidéo de GTA 6 fuite chaque jour. Le groupe derrière tout ça dit défendre les joueurs, et vend en même temps de l'espace publicitaire dans ses propres fuites. Take-Two assigne Microsoft et Discord, fait tomber leur site, et la fuite suivante sort quand même.
FromSoftware, de son côté, avait fait désactiver le bouton de partage de la Switch 2 pour protéger The Duskbloods. Le jeu a fuité par la presse. Riot arrête 2XKO et rembourse tout le monde, ce qui est devenu rare. Sony revoit son Horizon multijoueur en urgence, et l'équipe a jusqu'en décembre pour convaincre. Et on finit à Cologne, où la gamescom affiche complet pour la première fois de son histoire.
Côté jeux sortis : Mortal Shell II, The Sinking City 2 et Steins;Gate Re:Boot. Et pour la semaine qui vient, Resonance: A Plague Tale Legacy, Star Wars Zero Company et Elden Ring sur Switch 2.
Bonne écoute, et jouez bien.

Sous une forme ou une autre
On accoste au Port Manette ce dimanche 16 août, et cette semaine tout le monde ressort son catalogue sans jamais s'engager sur rien.
Un producteur d'Atlus pense qu'il faudra bien faire Persona 1 et 2. Les remakes de Max Payne sont toujours en développement chez Remedy. Aspyr promet d'autres remasters du Seigneur des Anneaux. Et Matt Groening dit que Simpsons Hit & Run reviendra, sous une forme ou une autre. Quatre annonces, aucune date.
Pendant ce temps, un ancien producteur de Dragon Age raconte comment EA voyait la licence — trop niche, trop old-school — et Square Enix aurait rangé au placard un remake de Final Fantasy IX fini à 90 %. Disney annonce neuf jeux à plus d'un milliard de dollars et n'en cite que deux. Mattel monte ses propres studios, et Sony cherche une mascotte capable de rivaliser avec Hello Kitty.
Ensuite, la meilleure histoire de la semaine. Une extension de Quake 4 annulée il y a vingt ans ressort d'un disque dur acheté d'occasion, sauvée par un développeur que l'industrie venait de licencier. Et le physique repart aux États-Unis pour la première fois depuis 2009, uniquement grâce à la Switch 2.
On finit chez Xbox, où les équipes de Bethesda ont accueilli leur direction avec un rat gonflable géant, pendant que Halo: Campaign Evolved se fait dépasser seize contre un par deux vieux portages de Call of Duty.
Dans les avis : Duskfade à 8,2, CloverPit à 8,1, et Oblivion sur Switch 2.
Bonne écoute, et gardez le cap.

En attendant novembre
On accoste au Port Manette ce dimanche 9 août, et cette semaine on a surtout lu des colonnes de chiffres.
EA a officiellement changé de mains. Cinquante-cinq milliards, un fonds souverain saoudien, et vingt milliards de dette que c'est EA qui rembourse. On vous explique comment ça marche, et pourquoi BioWare est le premier nom qui circule.
Take-Two publie un trimestre tranquille et attend GTA 6, qui sort en novembre. Nintendo encaisse trois cents millions de droits de douane remboursés et ne compte pas les redistribuer aux clients — pendant qu'une petite boîte danoise fait exactement l'inverse.
Et on finit avec Beast of Reincarnation, le premier jeu original de Game Freak en trente-six ans. 75 sur OpenCritic, des critiques qui ne sont d'accord sur rien, et un studio qui a au moins essayé quelque chose. Pendant que Capcom, Bandai Namco et SEGA publient leurs comptes le même jour.
Dans les avis : Big Walk et ReStory à égalité, Lies of P sur Switch 2, et Marvel Tokon dont personne ne peut encore donner la note.

Oui mais non
On accoste au Port Manette ce vendredi 31 juillet, et cette semaine, tout le monde a parlé sans que personne ne se mette d'accord.
On commence par le disque. Sony l'enterre à partir de janvier 2028, Tomb Raider Catalyst est repoussé à 2028 sans édition physique, et pendant ce temps le PSN tombe en panne. Le président de Sega défend le support physique, Yves Guillemot explique que ça ne perturbera pas trop l'industrie, et Dan Houser, qui a cofondé Rockstar et quitté l'entreprise en 2020, demande qu'on laisse le choix aux joueurs. Pendant que Rockstar sort GTA 6 sans disque. Les joueurs, eux, organisent un blackout du 23 au 30 août.
Ensuite les remakes. Capcom explique que le succès de Resident Evil finance des jeux originaux comme Pragmata, avec un trimestre en hausse de 81 % pour appuyer. Ubisoft dit simplement que c'est plus rentable que du neuf. Atari vend dix classiques à Universal, dont Pong. Et Konami tient à nous dire qu'il prend Silent Hill au sérieux.
Puis la puissance. Miyamoto affirme que les joueurs se désintéressent des specs, Amazon estime que des consoles à mille dollars profiteraient au cloud, et Halo: Campaign Evolved tourne mieux sur PS5 que sur Xbox. Sandfall, de son côté, prévient que porter Clair Obscur sur Switch 2 est un vrai défi.
On écoute aussi ceux qui sont partis. Shuhei Yoshida raconte pourquoi Japan Studio a fermé, une décision qu'il a lui-même prise. Kit Ellis et Krysta Yang, anciens de Nintendo of America, disent le bon et le moins bon de la maison.
Et on garde la meilleure pour la fin. Dans une seule interview, Naoki Hamaguchi reconnaît la fatigue du monde ouvert et confirme que le prochain Final Fantasy 7 aura un monde plus grand que Rebirth.
Côté jeux, Truck-kun is Supporting Me from Another World, à 70 avec la moitié des critiques qui le recommandent. Et un œil sur Beast of Reincarnation, Marvel Tokon, Big Walk, Lies of P sur Switch 2 et Pokopia.
Bonne écoute, et gardez le cap.

Rien ne se crée, tout se remake
On accoste au Port Manette ce dimanche 26 juillet, et cette semaine tout tourne autour de ce qu'on ressort du placard.
Miyamoto monte au créneau pour défendre les remakes, pile au moment où Nintendo prépare Ocarina of Time sur Switch 2 et où une fuite GameStop lâche la date des précommandes. Sauf que dans la même interview, il admet que le remake de Star Fox 64 existe parce que Fox apparaît dans le film Super Mario Galaxy. Et pendant ce temps, Halo débarque pour la première fois sur PlayStation.
Ensuite, le studio de Thésée. Vous connaissez le bateau : on remplace une planche, puis une autre, et un jour on se demande si c'est encore le même navire. Appliquez ça aux studios de jeu vidéo.
On parle aussi de la disparition discrète du petit prix, cette gamme budget qu'on a tous connue, pendant que les éditions collector montent à 150 dollars. Et de Netflix, qui annonce 600 % de croissance et qualifie son FIFA World Cup de « performeur de haut niveau » après un accueil critique désastreux.
Côté jeux : Splatoon Raiders et Halo: Campaign Evolved, tous les deux à 83. Et un œil sur Constance, Jötunnslayer et Xenoblade Chronicles 2 sur Switch 2.
Bonne écoute, et gardez le cap.

Le Japon recrute et influence
On accoste au Port Manette ce 19 juillet, et cette semaine on commence loin d'ici. Au Japon, Koei Tecmo embauche à tour de bras et Falcom forme la relève, pendant que le reste de l'industrie licencie. Deux façons opposées de voir le même métier.
Ensuite, on se demande si la next-gen a vraiment besoin d'arriver si vite. Un développeur de chez Rebel Wolves dit tout haut qu'un report l'arrangerait, les livraisons de consoles plongent à cause de la pénurie de mémoire, et même Nintendo hésite à sortir une Switch 2 OLED. Et si la génération actuelle avait juste besoin de durer un peu plus longtemps ?
Enfin, la fin du disque PlayStation. L'annonce de Sony déclenche des actions en justice aux Pays-Bas, au Mexique et au Brésil, Micromania se fait racheter, et le patron de GameStop explique à la télé que les jeux ne l'intéressent plus.
Et en jeux, on parle de Denshattack, Moss: The Forgotten Relic et Heave Ho 2, avant un tour des sorties de la semaine.
Bonne écoute, et gardez le cap.

Phil Spencer a les oreilles qui sifflent
On accoste au Port Manette ce dimanche 12 juillet, et cette semaine, un nom revient dans toutes les bouches chez Xbox : Phil Spencer. Sa remplaçante Asha Sharma reconnaît que le pari Game Pass n'a pas payé et met les licenciements sur le dos de l'ère Spencer ; pratique, il n'est plus là. Sauf que les acquisitions géantes, c'était bien sa signature. On démêle tout ça : d'abord le coût humain du rétrécissement — environ 3 200 postes supprimés, cinq studios cédés, id Software et Obsidian amputés — puis le récit qu'on nous vend et le recentrage de Bethesda sur cinq franchises.
Avant ça, Hollywood qui lorgne nos licences de jeux vidéo, et Nintendo qui retire la Switch 1 d'Europe : pas par choix, mais pour se plier à la loi européenne sur les batteries, dans la lignée de l'USB-C.
Côté jeux : le remake d'Assassin's Creed Black Flag, le mieux noté de la série depuis 2013, mais pas sans réserves. Et un pincement au cœur : Mario Kart Tour ferme ses serveurs, l'occasion de reparler préservation. On termine par ce qui arrive : Denshattack!, Moss et Heave Ho 2.
Bonne écoute, et jouez bien.

À vendre : jeux PS6 — désolé, j'ai plus les boîtes
On accoste au Port Manette ce 5 juillet, et cette semaine on est à trois : Antho et Alexis embarquent avec moi.
Au menu, une industrie qui bouge sous nos pieds. Sony arrête les disques physiques en 2028, GTA 6 sortira sans boîte, les boutiques PS3 et Vita ferment : on passe doucement de l'occasion à la location, et on se demande ce qu'on perd au passage. La revente, la transmission, la préservation.
En face, Xbox et ce qui pourrait être le plus gros plan de coupes de son histoire : Arkane menacé, des studios sur la sellette, et une com qui jure ne rien toucher aux jeux pendant qu'elle en annule.
Côté sorties, on revient sur Rhythm Heaven Groove, et on guette Assassin's Creed Black Flag Resynced pour la semaine qui vient.
Bonne écoute, et gardez le cap.

On sait combien va coûter GTA 6 — C'est la fête de la saucisse
On accoste au Port Manette ce vendredi 26 juin, et cette semaine, un fil rouge s'impose tout seul : tout coûte plus cher.
Au programme : la presse qui refuse de jouer les traducteurs de la communication confuse de Xbox. Le matériel qui vire au produit de luxe, entre la Steam Machine de Valve à plus de mille dollars, une portable PC à 1800, et Xbox qui augmente ses consoles pour la troisième fois, jusqu'à proposer du paiement à crédit. GTA 6 qui pose enfin son prix à 80 dollars et tourne le dos au disque, du moins jusqu'en décembre. Bungie qui licencie pendant que Sony jure que Marathon va très bien. Et pour souffler, l'histoire d'un Sonic qui a failli disparaître pour de bon.
Pour les sorties, on revient sur Star Fox, Devil May Cry 5 et Dark Scrolls, et on regarde déjà vers Rhythm Heaven Groove la semaine prochaine.
Bonne écoute, et jouez bien !

XBOX et la manœuvre puante
On accoste au Port Manette ce vendredi 19 juin 2026, et cette semaine le contraste est rude : d'un côté des jeux qui se vendent par millions, de l'autre une industrie qui taille dans ses effectifs.
On commence par les bonnes nouvelles. Monster Hunter World passe les 30 millions et devient le plus gros succès de l'histoire de Capcom, Black Myth Wukong en fait autant, et Dragon's Dogma 2 baisse son prix en retirant ses microtransactions. Sauf qu'en toile de fond, le Summer Game Fest a surtout été la fête du remake et du remaster.
GTA 6 n'est même pas encore sorti qu'il tord déjà tout le calendrier : il dope les ventes de consoles et vide l'automne autour de lui.
Côté technique, Epic dévoile Unreal Engine 6, rempli d'outils d'IA générative. Kojima (langue de bois), Ueda et Asobo disent non, les joueurs traquent les assets suspects, et on se demande sincèrement pourquoi Sega colle de l'IA dans un Crazy Taxi.
La semaine fait mal côté emploi : Bungie, Ubisoft, Don't Nod et quelques studios plus discrets. On en parle, et on revient sur la tentative d'Ubisoft d'encadrer la presse.
On termine sur le gros morceau : Xbox. Nadella réclame de la rentabilité après 25 ans, Microsoft envisagerait une scission, des studios ferment, et la console perdrait de l'argent à chaque vente. On démêle tout ça.
Côté sorties, le test de The Adventures of Elliot et le retour d'Observer: System Redux sur Switch 2. Et un œil sur la semaine qui vient, entre Star Fox et Devil May Cry 5.
Bonne écoute, et jouez bien !

La tempête des shows
On accoste au Port Manette ce vendredi 12 juin 2026, et cette semaine on prend les trois grosses conférences d'été d'un coup.
Au Summer Game Fest, c'est l'année des résurrections : Resident Evil Veronica, Alien Isolation 2, deux Cuphead, The Wolf Among Us 2, et Final Fantasy VII Revelation qui boucle la trilogie remake. On revient aussi sur Gen Atlas, le nouveau Fumito Ueda, et son choix d'exclu Epic.
À l'Xbox Games Showcase, Microsoft fête ses 25 ans et trace une ligne floue sur l'exclusivité : Halo part sur PS5 et Steam, mais Gears revient en exclu console — avec un cafouillage de communication autour d'un logo PS5 vite caché.
Au Nintendo Direct, Ocarina of Time renaît sur Switch 2, et à peu près tout converge vers la console : Kingdom Hearts IV, Xenoblade Genesis, The Duskbloods de FromSoftware.
Côté sorties : le test de Crushed In Time par Antho, plus une fournée de jeux Switch 2 (Tomb Raider, SnowRunner, To a T, Xenoblade). Et un œil sur la semaine qui vient.
Bonne écoute, et jouez bien !

Le calme avant le show
On accoste au Port Manette ce vendredi 5 juin pour le tour d'une semaine chargée.
D'abord trois actus pour se mettre en jambes : Poncle, le studio de Vampire Survivors, qui ouvre une antenne au Japon, une Switch 2 à batterie remplaçable qui souffle sa première bougie, et Krafton qui finit par payer ses développeurs. On enchaîne avec quatre pépites repérées au showcase indé The MIX, toutes branchées sur le rétro.
Ensuite, le gros morceau : le State of Play de Sony, son God of War qui change de personnage, et un grand absent, Naughty Dog. Dans la foulée, on parle de l'ombre de GTA 6, qui repousse Fable et embouteille l'automne.
On termine tourné vers le week-end, entre Summer Game Fest, Xbox Games Showcase et une rumeur de Nintendo Direct. Côté sorties, un œil sur Final Fantasy VII Rebirth qui débarque sur Switch 2, et sur To a T, le nouveau jeu du créateur de Katamari Damacy.
Bonne écoute, et gardez le cap !

10 milliards de cartes
On accoste au Port Manette ce 29 mai. Au programme, une semaine de chiffres qui donnent le tournis et de stratégies qui en disent long sur l'état du jeu vidéo en 2026.
Nintendo aligne les records : 515 millions de jeux Pokémon vendus depuis 1996, 10 milliards de cartes imprimées sur la seule année écoulée, et une Switch 2 dont on accélère la production de 20 %.
Valve casse l'argument prix du Steam Deck avec une hausse jusqu'à 300 dollars, pendant que la Steam Machine se rapproche sérieusement.
Star Citizen franchit le milliard de dollars de financement participatif, et vend dans la foulée un vaisseau à 5 000 dollars qu'on ne peut même pas piloter.
Et on termine sur le gros morceau : la semaine Take-Two. Prévision de 8 milliards pour 2027, abonnement payant pour GTA Online sur la table, rachats de studios annoncés, RDR2 qui devient le 3e jeu le plus vendu de tous les temps, et fermeture forcée de Rage:MP.
On revient aussi sur 007 First Light et Mina the Hollower, et on regarde déjà la semaine des conférences qui démarre.

Showcases en vue
On accoste au Port Manette ce 22 mai pour une semaine où l'industrie commence à montrer ses cartes.
Sony, Xbox et Nintendo posent les dates de leurs showcases d'été — la saison s'annonce chargée. Du côté finlandais, deux anciens de Housemarque font l'actu la même semaine : l'un ouvre son studio à Helsinki, l'autre touche enfin un salaire de subsistance grâce à la Switch 2. Sony enchaîne quatre annonces qui resserrent tout l'écosystème — hausse du PS Plus, fin des sorties PC pour les solos narratifs, retour rumoré d'anciennes licences, et Bungie qui annonce la fin du développement de Destiny 2. Trois ans après le rachat à 3,6 milliards. Et Embracer qui se coupe en deux. Encore.
Côté sorties, on revient sur Yoshi and the Mysterious Book, et on se projette sur la grosse semaine qui s'annonce avec 007 First Light, Mina the Hollower, Stray sur Switch 2 et le retour de Lollipop Chainsaw.
Bonne écoute, et jouez bien.

La saison des comptes et un trou de 765 millions
On accoste au Port Manette ce 17 mai pour une revue de presse à trois — Alexis et Antho à bord — et c'est la grande saison des résultats fiscaux nippons.
Au Japon, c'est carton plein quasi général. Capcom signe sa 13e année consécutive de croissance, Konami enchaîne sa 3e année de records, Bandai Namco s'envole grâce à Gundam, Falcom multiplie son profit par douze avec un remake, et même Square Enix gagne plus d'argent en vendant moins. Sega, lui, jette l'éponge sur son live service après cinq ans de R&D.
Pendant ce temps en Occident, c'est un autre tableau. Sony reconnaît 765 millions de dollars de pertes sur Bungie, avec Marathon dans le mur et un CEO qui parle vaguement de "changer de modèle économique" pour la PS6. NACON s'effondre en France : Spiders liquidé, Kylotonn à -70 %, le STJV en grève. Plus de 300 développeurs impactés.
Nintendo annonce un trimestre record et augmente ses prix dans la foulée. Switch 2 à 499 $ à partir de septembre, Tezuka qui prend sa retraite après quarante ans de maison.
On termine sur Xbox qui prépare l'après-disque, et sur Harada — le monsieur Tekken — qui fonde son propre studio chez SNK.

Tout doit aller plus vite
On accoste au Port Manette ce jeudi 7 mai pour faire le tour d'une semaine où tout doit aller plus vite côté industrie.
Valve accélère son plan hardware : imports massifs de "consoles de jeu" repérés aux douanes US, Steam Controller en rupture en quelques minutes à chaque drop, et un rapport qui dit que la pression de SteamOS pousse déjà Microsoft à améliorer Windows.
Côté Xbox, Asha Sharma assume "Xbox doit aller plus vite", vire Copilot des consoles et continue à recruter des cadres venus de l'IA. Le hardware perd 30 % deux trimestres de suite, et Microsoft étend son mode Xbox à tous les PC Windows 11.
Reggie Fils-Aimé monte au créneau pour défendre les prix Nintendo pendant qu'une étude confirme que les 70 dollars freinent les achats, et que Bank of America réclame un GTA 6 à 80 dollars pour "sauver l'industrie". L'action Nintendo vit sa plus longue série de baisses depuis 2016.
EA annonce 8 milliards de chiffre d'affaires record juste après avoir licencié des dévs Battlefield, le syndicat de Spiders dénonce sa liquidation par Nacon, MindsEye et Survios sont à nouveau frappés. Seule éclaircie, CCP Games s'émancipe de Pearl Abyss et redevient indépendant.
On parle aussi de Mixtape, et un œil sur les sorties de la semaine prochaine : Directive 8020, Indiana Jones et Sektori sur Switch 2.
Bonne écoute, et jouez bien.

Fausse alerte
On accoste au Port Manette ce jeudi 30 avril.
Au programme cette semaine : la polémique DRM PS5 qui a enflammé tout le week-end avant de se dégonfler en révélant une mesure anti-fraude plutôt qu'un check-in mensuel.
Stop Killing Games marque un vrai point avec The Crew 2 qui débloque enfin un mode hybride offline, sous la pression de l'initiative européenne.
Du côté d'Ubisoft, Assassin's Creed Hexe perd 50 développeurs et son game director, pendant que Black Flag se prend un facelift pour juillet et qu'un remake du tout premier AC se prépare en coulisses.
On parle aussi de Final Fantasy XIV qui annonce Evercold pour janvier 2027 et débarque enfin sur Switch 2 (avec un abonnement séparé), de Halo qui pivote en extraction shooter, et de la Steam Controller qui sort le 4 mai pendant que la Steam Machine reste à quai à cause de la pénurie de RAM.
Bonne écoute !

Amnesia: Rebirth sur Switch 2, simple évolution ou nouvelle approche ?
Frictional Games est un studio indépendant bien connu des amateurs de jeux d'horreur. Après la trilogie Penumbra, c'est surtout en 2010, avec la sortie de Amnesia: The Dark Descent, que les équipes suédoises ont mis les nerfs des joueurs à rude épreuve.
En 2025, Abylight Studios et Frictional Games ont annoncé l'arrivée de plusieurs titres du studio sur les consoles Nintendo, y compris en format physique. Amnesia: Collection et SOMA sont déjà disponibles sur le Nintendo eShop, tandis que Amnesia: The Bunker sera annoncé prochainement. Quant à Amnesia: Rebirth, il sera disponible le 30 avril sur Switch 2. Simple évolution ou nouvelle approche ? Voyons cela.

Pauvre monsieur Myamoto
On accoste au Port Manette ce vendredi 24 avril. Au programme cette semaine : le film Super Mario Galaxy dépasse les 755 millions au box-office mondial et Miyamoto découvre que les critiques ne lui font pas de cadeau. Toei et Sanrio décident de reprendre le contrôle de leurs licences gaming et de créer leurs propres labels. La Switch 2 soulève tout le marché hardware avec elle: 69 % de hausse aux États-Unis en mars. Ubisoft annule Alterra et mise tout sur Black Flag Resynced pour survivre. Et Xbox baisse le prix du Game Pass mais retire Call of Duty du day one, pendant que Forza cartonne sur PlayStation.
On parle aussi de Vampire Crawlers et on a un œil sur les sorties de la semaine prochaine : Saros de Housemarque, Aphelion de Don't Nod, et deux survival horror pour la Switch 2.
Bonne écoute, et jouez bien.

Fuites, hacks et volte-face
Cette semaine au Port Manette, c'est la semaine où rien n'est resté secret.
Les organismes de classification ont encore frappé : deux jeux Nintendo Switch 2 first-party repérés dans des bases officielles, et une faille de sécurité indonésienne qui a cramé plus d'une heure de footage de 007: First Light à six semaines de sa sortie, plus Castlevania, plus Assassin's Creed: Black Flag Resynced qu'Ubisoft devait annoncer le lendemain.
Le groupe ShinyHunters a hacké Rockstar et publié des données financières internes après refus de payer la rançon. Ce qu'on apprend : GTA Online génère plus d'un million de dollars par jour depuis des années.
Et chez Xbox, pas de hack, mais une volte-face en plusieurs actes : Game Pass jugé trop cher en interne, Call of Duty potentiellement retiré du day-one, et des discussions sur un retour aux exclusivités qui contredit tout ce que Microsoft défendait depuis 2022.
On parle aussi de Valve, qui prépare un historique de prix natif dans Steam pour mettre fin aux fausses promos.
Côté sorties, Pragmata atterrit à 87, MOUSE à 83, Tomodachi Life à 78, Replaced à 80.
Bonne écoute, et jouez bien.

Sony nettoie, Pokémon Champions se noie
Cette semaine au Port Manette : Sony passe le balai sur le PlayStation Store et rachète un spécialiste du machine learning, pendant que Steam prépare l'affichage des données de framerate sur les fiches de jeux. On fait aussi un tour du côté du cinéma — le film Super Mario Galaxy cartonne au box-office avec 372 millions de dollars et un record historique à la clé. Et on termine avec Pokémon Champions : un lancement chaotique, des bugs en pagaille, et un jeu qui semble incapable de choisir entre les nouveaux venus et les vétérans. Bonne écoute !

4 millions de raisons d'ignorer la presse et Nintendo fait les fonds de tiroir
Cette semaine au Port Manette : deux rumeurs chez Nintendo qui vont alimenter les débats jusqu'à l'été ; un remake d'Ocarina of Time et un nouveau Star Fox sur Switch 2. On discute aussi de Crimson Desert, qui a vendu 4 millions de copies malgré des critiques mitigées, et de ce que ça dit du fossé entre presse et joueurs. Sony prépare discrètement une PlayStation 6 portable. Et on se penche sur le procès d'Ubisoft autour de The Crew : une association française de consommateurs attaque, avec Stop Killing Games dans le dos ; et ça pourrait changer les règles du jeu pour tous les joueurs.En reviews : Super Meat Boy 3D. En sortie cette semaine : Starfield débarque enfin sur PS5, et Pokémon Champions pose les bases d'un nouveau circuit compétitif.

Xbox s'affiche, Krafton triche, Final Fantasy vieillit
Cette semaine au Port Manette : Xbox exhibe ses partenaires avec un Partner Preview solide (Hades II sur consoles, Stranger Than Heaven, et un Game Pass omniprésent), Krafton s'invente un "Project X" avec ChatGPT pour flouer ses propres développeurs et perd en justice, Nintendo ajuste le cap sur la Switch 2 en assumant enfin les prix différenciés physique/numérique et Yoshi-P reconnaît que Final Fantasy a laissé les jeunes sur le quai. On finit sur la guerre PEGI vs ESRB sur les loot boxes.

DLSS 5 : l'IA qui "améliore" vos jeux (sans vous demander votre avis)
Cette semaine au Port Manette on parle de trois façons très différentes de bricoler l'image de vos jeux.
Nvidia dévoile le DLSS 5 — une IA qui "améliore" les jeux existants en temps réel — et la démo déclenche immédiatement un tollé : visages lissés, choix artistiques écrasés, personnages yassifiés. Jensen Huang répond que tout le monde a tort. Les devs de Capcom, eux, auraient découvert l'annonce en même temps que le grand public. On a des choses à dire là-dessus.
En parallèle : Nintendo glisse discrètement le Handheld Mode Boost dans une mise à jour système (vos jeux Switch 1 en 1080p portable, sans effort des développeurs), et Sony déploie le PSSR 2 sur une liste solide de jeux déjà sortis. Deux façons de faire les choses bien.
On parle aussi de Crimson Desert, le premier AAA de Pearl Abyss — et des sorties de la semaine : Life is Strange: Reunion, Screamer, The Midnight Walk sur Switch 2.
Bonne écoute. ⚓

Xbox s’affiche à la Game Developer Conference, EA célèbre son jeu de l'année en virant des gens, Slay the Spire 2 fait un score indécent sur Steam. Oh, et Mario fête ses 40 ans.
On accoste au Port Manette ce 13 mars pour faire le tour de l'actu gaming de la semaine.
Au programme : Microsoft lève le voile sur Project Helix à la GDC et assume effacer la frontière entre console et PC. Dans le même temps, un insider confirme que la PS6 serait toujours prévue pour fin 2027 — ce qui soulève une vraie question sur la PS5 Pro à peine exploitée.
On revient aussi sur les licenciements chez EA et DICE, alors que Battlefield 6 était le jeu le plus vendu de 2025. Et sur la décision de NetEase de couper les vivres au Nagoshi Studio deux mois après la révélation de Gang of Dragon.
Sony teste des prix dynamiques sur le PlayStation Store, Slay the Spire 2 explose les compteurs en Early Access avec 340 000 joueurs simultanés, et Mario fête ses 40 ans avec le MAR10 Day.
On termine avec les tests de Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake et Monster Hunter Stories 3, et un œil sur Crimson Desert qui sort la semaine prochaine.

Sony re-verrouille son catalogue de jeu, Capcom compte les billets et Ubisoft nous prouve que c’est possible de développer 15 projets Assassin’s Creed en même temps
On accoste au Port Manette ce 6 mars pour faire le tour de l'actualité vidéoludique. Au programme : le changement de stratégie de Sony qui privilégie à nouveau l'exclusivité console pour ses titres solo, et les premières informations sur le Projet Helix, la prochaine génération de Xbox aux airs de PC hybride.
On analyse également le lancement historique de Resident Evil Requiem et la multiplication des projets Assassin's Creed chez Ubisoft.
On revient aussi sur les rumeurs d'un nouveau God of War centré sur le personnage de Faye, avant de détailler les annonces de l'Indie World et du Capcom Spotlight.
On termine avec les critiques de Pokémon Pokopia sur Switch 2 et la fermeture prématurée des serveurs de Highguard.

Au revoir Phil Spencer et le futur de Pokémon
C’est la fin d’une époque ! Ce 1er mars, on décortique le départ surprise de Phil Spencer et Sarah Bond : Microsoft prépare-t-il un futur sans hardware ? On revient aussi sur les coulisses de la fermeture de Bluepoint Games : pourquoi Sony a-t-il dit non au remake de Bloodborne ? On termine sur une note plus colorée avec toutes les annonces du Pokémon Day, du mystérieux Pokopia à la nouvelle région inspirée de l'Asie du Sud-Est. Sortez les manettes, on vous explique tout.

Sony sacrifie Bluepoint, Nintendo mise sur les berceaux et Solid Snake s'infiltre chez Ubisoft !
On accoste au Port Manette ce 20 février pour une revue de presse mouvementée. Au programme : le choc de la fermeture de Bluepoint Games par Sony, l'arrivée surprise de Solid Snake dans Rainbow Six Siege et le grand ménage de Konami dans son catalogue. On décrypte également la pénurie mondiale de RAM qui force les jeux comme Lego Batman à une cure d'amaigrissement technique, remettant en question la course à la puissance de nos machines.
On s'aventure aussi du côté des brevets futuristes de Sony qui promettent des jeux de 100 Mo, avant de voir comment Nintendo compte fidéliser vos enfants dès le berceau avec sa gamme "My Mario". On termine avec le retour en 4K de Xenoblade Chronicles X sur Switch 2 et les reviews de la suite du génial Paranormasight.

Braquage au State of Play et Xbox devient un PC
On pose l'ancre en ce 15 février pour un tour complet de l'actu. Dans cet épisode on parle de la future Xbox qui n'en est peut-être plus vraiment une, d'un State of Play qui a décidé de vider nos comptes en banque, et de quelques studios qui déchantent un peu... mais bon, on a aussi un poulpe dans l'espace, donc tout va bien.

Les annonces du Nintendo Direct, des envies de voyage et le méli-mélo Overwatch
On pose l'ancre en ce 8 février pour un tour complet de l'actu. Au programme de cet épisode, on décortique la stratégie de Nintendo qui semble marcher sur l'eau avec une Switch 2 qui bat déjà des records, tout en s'inquiétant un peu de la future hausse des prix.
On discute aussi d'un mélange des genres inattendu : quand le survival horror devient un argument touristique pour le Japon avec Silent Hill f. On revient également sur le cas Overwatch : Blizzard retire le "2" de son titre, mais est-ce suffisant pour regagner la confiance des joueurs ?