Cogito ERGO sum

Cogito ERGO sum

By Margaux Perrin

Salut la compagnie, bienvenue dans Cogito Ergo Sum, le podcast qui cherche à décrypter les ingrédients d’une expérience utilisateur mémorable.
Moi c’est Margaux, je contribue à créer des expériences utilisateurs fluides et intuitives sur des logiciels, portails web ou applis mobiles depuis 2014. À travers ce podcast, j’ai envie de m’inspirer des expériences des autres, dans des domaines les plus variés possibles. C’est ce qu’on va explorer dans ce podcast : quelle est la secret sauce des porteurs de projets qui ont réussi à créer une expérience utilisateur mémorable ?
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Traduire un savoir-faire artisanal en expérience client, avec Jérôme Goffinet, CTO d'Osan Drinks

Cogito ERGO sumMay 18, 2026
00:00
01:00:08
Traduire un savoir-faire artisanal en expérience client, avec Jérôme Goffinet, CTO d'Osan Drinks
May 18, 202601:00:08
Porter attention à l'attention, avec Jean-Philippe Lachaux chercheur en neurosciences 3/3
Jul 14, 202529:06
Porter attention à l'attention, avec Jean-Philippe Lachaux chercheur en neurosciences 2/3

Porter attention à l'attention, avec Jean-Philippe Lachaux chercheur en neurosciences 2/3

Dans la 2e partie, on parle design : que peut-on faire en tant que concepteurs et conceptrices de produits ou services pour faciliter l'attention de nos utilisateurs ?

Est-ce qu’il y a des choses à prendre en compte ou adapter pour être le plus inclusif possible ?

Est-ce qu'il faut forcément capter l'attention ?

------

Dans cet épisode, on explore les mécanismes attentionnels avec Jean-Philippe Lachaux, chercheur en neurosciences au Centre de recherche en neurosciences de Lyon, auteur de plusieurs livres sur l'attention et créateur du programme ATOLE pour éduquer les enfants à l'attention en classe.


Pour aller plus loin :

⁠Programme ATOLE⁠

⁠Livre pour les enseignants sur le programme ATOLE⁠

⁠Série de vidéos animées autour de l'apprentissage et l'attention⁠

⁠Les livres de Jean-Philippe à destination du public (BD enfant, livres adultes) aux éditions Odile Jacob⁠

⁠La chaine youtube de Jean-Philippe : L'attention ça s'apprend⁠



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Jul 07, 202536:42
Porter attention à l'attention, avec Jean-Philippe Lachaux chercheur en neurosciences
Jun 30, 202522:56
Edtech : Se démarquer en construisant une expérience utilisateur mémorable pour les ados - avec Pierre-Alexis Voisin, cofondateur de Baobab 3/3
Jun 09, 202527:27
Edtech : Se démarquer en construisant une expérience utilisateur mémorable pour les ados - avec Pierre-Alexis Voisin, cofondateur de Baobab 2/3

Edtech : Se démarquer en construisant une expérience utilisateur mémorable pour les ados - avec Pierre-Alexis Voisin, cofondateur de Baobab 2/3

Jun 02, 202530:02
Edtech : Se démarquer en construisant une expérience utilisateur mémorable pour les ados - avec Pierre-Alexis Voisin, cofondateur de Baobab 1/3

Edtech : Se démarquer en construisant une expérience utilisateur mémorable pour les ados - avec Pierre-Alexis Voisin, cofondateur de Baobab 1/3

May 26, 202525:06
Le test logiciel : un outil aux multiples facettes, avec Solène Lapouge 3/3
Apr 02, 202530:04
Le test logiciel : un outil aux multiples facettes, avec Solène Lapouge 2/3
Mar 27, 202526:17
Le test logiciel : un outil aux multiples facettes, avec Solène Lapouge 1/3
Mar 21, 202528:34
Rendre mémorable un contenu pédagogique, la créativité au coeur du métier de prof avec Céline Piller 3/3
Mar 10, 202525:19
Rendre mémorable un contenu pédagogique, la créativité au coeur du métier de prof avec Céline Piller 2/3
Mar 04, 202522:32
Rendre mémorable un contenu pédagogique, la créativité au coeur du métier de prof avec Céline Piller 1/3
Feb 25, 202516:01
Innover en robotique grâce à la recherche en design avec Ioana Ocnarescu, chercheuse à l'école Strate Design 3/3
Dec 18, 202442:30
Innover en robotique grâce à la recherche en design avec Ioana Ocnarescu, chercheuse à l'école Strate Design 2/3

Innover en robotique grâce à la recherche en design avec Ioana Ocnarescu, chercheuse à l'école Strate Design 2/3

Dans cette 2e partie, on fait le lien entre les dimensions d’une expérience mémorable listées dans la 1e partie et ce que j’ai pu identifier de mon côté à travers les 10 premières interviews du podcast. Ioana nous parle ensuite de ses recherches en robotique et de la démarche qu’elle a eu l’occasion de mettre en place dans un projet très innovant, dans lequel elle a créé un low-tech living lab pour évaluer et affiner des scénarios d’usage. Je l’interroge enfin sur des questions autour du ROI d’une telle démarche, et de l’investissement dans le design.

--

Je reçois aujourd’hui Ioana Ocnarescu, chercheuse à l’école Strate design sur des thématiques autour du design et de l’innovation. C’est Stéphanie Buisine que j’avais reçue dans l’épisode 8 qui m’avait suggéré de l’inviter car elle a justement fait sa thèse sur les expériences mémorables.

Dans cet entretien en plusieurs parties, nous évoquons ensemble son parcours, les enseignements qu’elle peut nous partager sur cette question et les recherches qu’elle mène notamment en robotique.


Pour aller plus loin :


À très vite pour la suite de l'épisode !


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Dec 11, 202437:14
Innover en robotique grâce à la recherche en design avec Ioana Ocnarescu, chercheuse à l'école Strate Design 1/3

Innover en robotique grâce à la recherche en design avec Ioana Ocnarescu, chercheuse à l'école Strate Design 1/3

Dec 04, 202432:58
Tout ce que j'ai appris sur la secret sauce des expériences mémorables - Synthèse d'un an de podcast 2/2

Tout ce que j'ai appris sur la secret sauce des expériences mémorables - Synthèse d'un an de podcast 2/2

Dans cette 2e partie, on aborde les conseils sur la delivery et l'évaluation, et on fait un focus sur les ingrédients à mettre dans une expérience pour qu'elle soit mémorable.


Embarquez avec moi dans cette synthèse de tout ce que j'ai appris depuis un an à travers les nombreuses rencontres que j'ai pu faire. De la BD à l'industrie en passant par l'urbanisme et les jeux, des neurosciences à la psychologie, si vous ne deviez écouter qu'un seul épisode c'est celui-ci. Dans cette analyse personnelle soutenue par des extraits audios des épisodes du podcast, je vous récapitule tous les trucs et astuces qui ont été mentionnés dans les épisodes précédents, qu'ils concernent les outils et méthodes pour aboutir à une expérience mémorable, ou les ingrédients eux-mêmes. Allez c'est parti !


Pour aller plus loin :


Pour répondre au ⁠très court questionnaire⁠ c'est ici, ça me permettra de confirmer les ingrédients clés ! Ce serait aussi super sympa de le partager autour de vous !


À très vite pour l'épisode suivant !


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Nov 27, 202440:17
Tout ce que j'ai appris sur la secret sauce des expériences mémorables - Synthèse d'un an de podcast 1/2
Nov 21, 202433:27
10.3 Combiner surprise et familiarité pour donner envie de revenir, avec Gaëtan Sanchez du bar à jeux Tire toi une bûche

10.3 Combiner surprise et familiarité pour donner envie de revenir, avec Gaëtan Sanchez du bar à jeux Tire toi une bûche

Dans la 3e partie, nous échangeons sur les éléments qui ont évolué grâce aux retours des utilisateurs et sur les ingrédients indispensables pour faire une bonne salle de défi selon lui, puis nous concluons sur la special sauce de Tire toi une buche avant de faire une petite escale dans le monde du clown, car oui, Gaëtan est aussi clown amateur à ses heures perdues ! On termine comme d’habitude avec les deux questions signatures dans lesquelles Gaëtan nous partage une expérience forte, immersive et atypique.


Gaëtan Sanchez, co-fondateur du bar à jeux Tire toi une buche, nous explique comment il a travaillé l'expérience client en combinant surprise et familiarité. Ce bar à jeux a la double particularité de mettre l’accent sur la cuisine en proposant de délicieux tapas, et d’augmenter l’expérience ludique avec des salles de défis. Le résultat c’est un lieu dans lequel on a envie de revenir, pour le découvrir à nos proches. Et c’est typiquement le genre d’expériences mémorables que je trouve intéressante d’analyser pour en décrypter les ingrédients.



Pour aller plus loin : ⁠

Linkedin de Gaëtan

Le site de Tire toi une bûche

Spectacle immersif The burn city (Londres)

Spectacle immersif Sleep no more (New York)

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Oct 31, 202434:13
10.2 Combiner surprise et familiarité pour donner envie de revenir, avec Gaëtan Sanchez du bar à jeux Tire toi une bûche

10.2 Combiner surprise et familiarité pour donner envie de revenir, avec Gaëtan Sanchez du bar à jeux Tire toi une bûche

Dans la 2e partie, Gaëtan nous explique dans le détail ce qu’ils ont travaillé pour créer des expériences mémorables sur la partie cuisine et bar à jeux d’une part, et sur la partie salles de défi dans un 2e temps. On y retrouve l’importance de la nouveauté évoquée dans l’épisode précédent avec Nadine Ravel, à laquelle il conjugue d’autres ingrédients tels que la création de lien sociaux et la familiarité.


Gaëtan Sanchez, co-fondateur du bar à jeux Tire toi une buche, nous explique comment il a travaillé l'expérience client en combinant surprise et familiarité. Ce bar à jeux a la double particularité de mettre l’accent sur la cuisine en proposant de délicieux tapas, et d’augmenter l’expérience ludique avec des salles de défis. Le résultat c’est un lieu dans lequel on a envie de revenir, pour le découvrir à nos proches. Et c’est typiquement le genre d’expériences mémorables que je trouve intéressante d’analyser pour en décrypter les ingrédients.


Pour aller plus loin : ⁠

Linkedin de Gaëtan

Le site de Tire toi une bûche

Formation éducation populaire pour susciter la participation

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Oct 29, 202431:15
10.1 Combiner surprise et familiarité pour donner envie de revenir, avec Gaëtan Sanchez du bar à jeux Tire toi une bûche

10.1 Combiner surprise et familiarité pour donner envie de revenir, avec Gaëtan Sanchez du bar à jeux Tire toi une bûche

Gaëtan Sanchez, co-fondateur du bar à jeux Tire toi une buche, nous explique comment il a travaillé l'expérience client en combinant surprise et familiarité.


Ce bar à jeux a la double particularité de mettre l’accent sur la cuisine en proposant de délicieux tapas, et d’augmenter l’expérience ludique avec des salles de défis. Le résultat c’est un lieu dans lequel on a envie de revenir, pour le découvrir à nos proches. Et c’est typiquement le genre d’expériences mémorables que je trouve intéressante d’analyser pour en décrypter les ingrédients.

Dans cette première partie, on évoque ensemble la construction du projet, de l’idée à l’ouverture. En particulier, Gaëtan nous raconte comment ses associés et lui se sont inspirés d’une pratique courante au Canada, celle du soft opening, qui permet à la fois de tester et d’itérer rapidement pour s’améliorer, et de créer de l’attente auprès de la future clientèle.


Pour aller plus loin :

Linkedin de Gëtan

Le site de Tire toi une bûche

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Oct 17, 202436:17
9.3 Les leviers pour une mise en mémoire optimale avec Nadine Ravel, chercheuse en neurosciences

9.3 Les leviers pour une mise en mémoire optimale avec Nadine Ravel, chercheuse en neurosciences

3e partie avec cette chercheuse en neurosciences, dans laquelle on s'intéresse à la manière d'évaluer la mémorabilité ainsi qu'à l’impact de la communication en amont et des attentes qu’elle génère.

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On veut toutes et tous créer des expériences utilisateurs mémorables. Mais qu’est ce que c’est une expérience mémorable ? Quels sont les leviers pour ancrer en mémoire une expérience avec un produit ou un service ?

C’est ce que nous creusons dans cet épisode de Cogito ERGO Sum avec Nadine Ravel, directrice de recherche en neurosciences au CNRS et directrice du groupement de recherche Mémoire.

Ce qui m’a marqué particulièrement dans cet échange, c’est la manière dont Nadine m’a cité une bonne demi-douzaine de critères de Bastien et Scapin comme leviers pour la mise en mémoire. Comme si ce qui m’avait longtemps paru “du bon sens” était finalement directement corroboré par les connaissances scientifiques en neurosciences.


Un podcast créé avec le soutien de Sogilis et uxShadow, et enregistré par Léana Mangue.


Pour aller plus loin :


Références scientifiques (autres liens à venir, en attente de communication) :


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Oct 02, 202438:12
9.2 Les leviers pour une mise en mémoire optimale avec Nadine Ravel, chercheuse en neurosciences

9.2 Les leviers pour une mise en mémoire optimale avec Nadine Ravel, chercheuse en neurosciences

2e partie qui aborde les récompenses comme levier de mémorisation et les idées reçues sur la préférence sensorielle mais aussi le rôle des erreurs, du capital de familiarité, de l'adaptation au profil utilisateur et du multisensoriel.

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On veut toutes et tous créer des expériences utilisateurs mémorables. Mais qu’est ce que c’est une expérience mémorable ? Quels sont les leviers pour ancrer en mémoire une expérience avec un produit ou un service ?

C’est ce que nous creusons dans cet épisode de Cogito ERGO Sum avec Nadine Ravel, directrice de recherche en neurosciences au CNRS et directrice du groupement de recherche Mémoire.

Ce qui m’a marqué particulièrement dans cet échange, c’est la manière dont Nadine m’a cité une bonne demi-douzaine de critères de Bastien et Scapin comme leviers pour la mise en mémoire. Comme si ce qui m’avait longtemps paru “du bon sens” était finalement directement corroboré par les connaissances scientifiques en neurosciences.


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Pour aller plus loin :

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Sep 26, 202444:47
9.1 Les leviers pour une mise en mémoire optimale avec Nadine Ravel, chercheuse en neurosciences

9.1 Les leviers pour une mise en mémoire optimale avec Nadine Ravel, chercheuse en neurosciences

Rencontre avec une chercheuse en neurosciences sur la mémoire, pour décrypter les clés d'une mise en mémoire de l'expérience.

On veut toutes et tous créer des expériences utilisateurs mémorables. Mais qu’est ce que c’est une expérience mémorable ? Quels sont les leviers pour ancrer en mémoire une expérience avec un produit ou un service ?


C’est ce que nous creusons dans cet épisode de Cogito ERGO Sum avec Nadine Ravel, directrice de recherche en neurosciences au CNRS et directrice du groupement de recherche Mémoire.

Ce qui m’a marqué particulièrement dans cet échange, c’est la manière dont Nadine m’a cité une bonne demi-douzaine de critères de Bastien et Scapin comme leviers pour la mise en mémoire. Comme si ce qui m’avait longtemps paru “du bon sens” était finalement directement corroboré par les connaissances scientifiques en neurosciences.


Dans cette 1ère partie on s’intéresse aux différentes formes de mémoire et aux principaux leviers pour faciliter la création d’expériences mémorables, avec notamment des discussions autour :

  • du rôle des émotions et de la nouveauté

  • de la notion d’UX invisible

  • du biais de connaissances sur les émotions négatives

  • du besoin de progression individuelle

Un podcast créé avec le soutien de Sogilis et uxShadow, et enregistré par Léana Mangue.


Pour aller plus loin :

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Sep 19, 202435:20
8.3 La créativité comme outil clé pour concevoir des expériences mémorables - Rencontre avec Stéphanie Buisine, chercheuse en psychologie
Jul 17, 202434:00
8.2 La créativité comme outil clé pour concevoir des expériences mémorables - Rencontre avec Stéphanie Buisine, chercheuse en psychologie

8.2 La créativité comme outil clé pour concevoir des expériences mémorables - Rencontre avec Stéphanie Buisine, chercheuse en psychologie

Jul 08, 202434:24
8.1 La créativité comme outil clé pour concevoir des expériences mémorables - Rencontre avec Stéphanie Buisine, chercheuse en psychologie

8.1 La créativité comme outil clé pour concevoir des expériences mémorables - Rencontre avec Stéphanie Buisine, chercheuse en psychologie

Dans cet épisode passionnant, je reçois Stéphanie Buisine, chercheuse en école d’ingénieur sur des thématiques autour de la créativité et de l’innovation. Dans cette première partie, on explore ensemble les leviers pour stimuler la créativité et les freins qui la brident, avec notamment :

  • l’impact du groupe, avec les notions de stimulation cognitive, de comparaison sociale, mais aussi de retrait social, de blocage de la production et d’autocensure

  • l’impact du stress, par exemple lorsqu’on met des timers dans nos exercices de créativité

  • l’impact du distanciel, en particulier sur le retrait et sur l’autocensure

  • l’importance de se laisser du temps pour que le cerveau continue son processus de créativité inconsciemment

Abonnez vous pour ne pas manquer la suite avec une 2e partie autour des enjeux éthiques dans l’innovation, et une 3e partie dans laquelle on explorera l’influence de la culture et de la personnalité sur la créativité avant de conclure sur le sujet.

Pour aller plus loin :
Linkedin Stéphanie Buisine :
https://www.linkedin.com/in/sbuisine/ Overview des leviers de créativité en groupe : Buisine, S., Guegan, J., & Vernier, F. (2017). Technological innovation in group creativity. In: F. Darbellay, Z. Moody, & T. Lubart (Eds.),Creativity, design thinking and interdisciplinarity, Chapter 12, pp. 185-201.


En savoir plus sur Stéphanie Buisine : https://lineact.cesi.fr/cv-chercheurs/buisine-stephanie/

https://lineact.cesi.fr/apprendre-et-innover/presentation/


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Jul 01, 202436:32
7.3 Comprendre l'expérience utilisateur dans son ensemble grâce aux neurosciences — Charlotte Rolland 3/3
Jun 20, 202437:53
7.2 Comprendre l'expérience utilisateur dans son ensemble grâce aux neurosciences — Charlotte Rolland 2/3
Jun 12, 202441:15
7.1 Comprendre l'expérience utilisateur dans son ensemble grâce aux neurosciences — Charlotte Rolland 1/3
May 30, 202432:06
6.2 Expériences urbaines, l'intégration complexe des riverains dans la conception — Bertrand Vignal 2/2
May 15, 202401:20:05
6.1  Expériences urbaines, l'intégration complexe des riverains dans la conception — Bertrand Vignal 1/2

6.1 Expériences urbaines, l'intégration complexe des riverains dans la conception — Bertrand Vignal 1/2

Dans cet épisode, Bertrand Vignal, urbaniste et directeur de l'agence BASE, explore l'impact de l'expérience utilisateur dans l'urbanisme. Découvrez comment Bertrand et son équipe utilisent l'écoute des besoins des citoyens pour concevoir des espaces urbains qui allient fonctionnalité et esthétique. Rejoignez-nous pour une discussion fascinante sur les défis et innovations qui transforment nos villes.


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Apr 23, 202448:07
5. Conception d'UX mémorable : Les apports de la recherche académique - Échange avec Guillaume Gronier

5. Conception d'UX mémorable : Les apports de la recherche académique - Échange avec Guillaume Gronier

Je reçois aujourd'hui Guillaume Gronier, chercheur dans le domaine de l'expérience utilisateur.

Cette rencontre marque le début d'une exploration passionnante sur l'apport de la recherche académique dans l'univers de l'UX, une question centrale de notre podcast. Guillaume, co-auteur de "Méthodes de Design UX", est une figure incontournable du domaine, offrant une perspective différente de nos précédents épisodes sur la création d'expériences utilisateur mémorables.


Dans la première partie de cet épisode, nous revenons aux bases du métier en essayant de définir l'expérience utilisateur, en explorant le monde de la recherche académique, et en creusant l'intérêt d'évaluer l'expérience utilisateur ainsi que quelques méthodes phares pour y parvenir.


Dans la seconde partie, Guillaume nous partage son expérience autour de thématiques aussi variées que la collaboration à distance, l'UX en bibliothèque universitaire ou les véhicules autonomes.


Retrouvez enfin en conclusion des questions pratiques et des réponses rapides sur des points clés du métier.


LinkedIn de notre invité :

https://www.linkedin.com/in/guillaumegronier/


Références scientifiques :

Boothe, C., Strawderman, L., & Hosea, E. (2013). The effects of protoype medium on usability testing. Applied Ergonomics, 44(6), 1033–1038.https://doi.org/10.1016/j.apergo.2013.04.014

Faulkner, L. (2003). Beyond the five-user assumption: benefits of increased sample sizes in usability testing. Behavior Research Methods, Instruments, & Computers, 35(3), 379–383.https://doi.org/10.3758/BF03195514

Gronier, G., & Baudet, A. (2021). Psychometric evaluation of the F-SUS: Creation and validation of the French version of the System Usability Scale. International Journal of Human-Computer Interaction, 37(16), 1571–1582.https://doi.org/10.1080/10447318.2021.1898828

Hertzum, M., Borlund, P., & Kristoffersen, K. B. (2015). What Do Thinking-Aloud Participants Say? A Comparison of Moderated and Unmoderated Usability Sessions. International Journal of Human-Computer Interaction, 31(9), 557–570. https://doi.org/10.1080/10447318.2015.1065691

Lallemand, C., & Gronier, G. (2018). Méthodes de Design UX. 30 méthodes fondamentales pour concevoir des expériences optimales (Eyrolles).

Lallemand, C., Koenig, V., Gronier, G., & Martin, R. (2015). Création et validation d’une version française du questionnaire AttrakDiff pour l’évaluation de l’expérience utilisateur des systèmes interactifs. Revue Européenne de Psychologie Appliquée/European Review of Applied Psychology, 65(5), 239–252.https://doi.org/10.1016/j.erap.2015.08.002

Sauer, J., Seibel, K., & Rüttinger, B. (2010). The influence of user expertise and prototype fidelity in usability tests. Applied Ergonomics, 41(1), 130–140.https://doi.org/10.1016/j.apergo.2009.06.003

Sauer, J., & Sonderegger, A. (2009). The influence of prototype fidelity and aesthetics of design in usability tests: Effects on user behaviour, subjective evaluation and emotion. Applied Ergonomics, 40(4), 670–677.https://doi.org/10.1016/j.apergo.2008.06.006

Van Der Linden, J. (2022). Contribution au courant de recherche User Experience (UX) : de l'étude structurelle de l'expérience technologique à l'intégration de dimensions sociales, sociétales et temporelles (Thèse doctorale non-publiée). Université libre de Bruxelles, Faculté des Sciences psychologiques et de l'éducation, Bruxelles.


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Mar 29, 202401:33:16
4.2 Placer le patient au cœur de la stratégie d'entreprise-  Océane Guillaud et Grégoire Gauthier 2/2

4.2 Placer le patient au cœur de la stratégie d'entreprise- Océane Guillaud et Grégoire Gauthier 2/2

PARTIE 2 ÉPISODE 4 :


Dans cet épisode, nous explorons l'univers de Nemera, une entreprise lyonnaise à la pointe de la conception de dispositifs d'administration de médicaments. Nous plongeons dans leur approche unique où l'expérience utilisateur (UX) n'est pas qu'un concept, mais un pilier de leur stratégie d'entreprise.


Nous discutons avec Grégoire Gauthier et Océane Guillaud qui nous dévoilent comment ils intègrent les retours et besoins des patients directement dans le processus de conception. De la théorie à la pratique, découvrez comment Nemera transforme les sprays nasaux, stylos à insuline et autres dispositifs en produits qui ne sont pas seulement fonctionnels, mais véritablement adaptés aux usages et aux vies des patients.


Cet épisode offre un regard neuf sur l'importance de l'UX dans le secteur médical et illustre l'impact positif de placer le patient au cœur de l'innovation. Une conversation éclairante pour quiconque s'intéresse à l'intersection de la santé, de la technologie et de la conception centrée sur l'utilisateur.


X : @Margauxlergo

Linkedin : Margaux Perrin

Mail : margaux.cogito@gmail.com


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Feb 29, 202459:51
4.1  Placer le patient au cœur de la stratégie d'entreprise-  Océane Guillaud et Grégoire Gauthier 1/2

4.1 Placer le patient au cœur de la stratégie d'entreprise- Océane Guillaud et Grégoire Gauthier 1/2

Dans cet épisode, nous explorons l'univers de Nemera, une entreprise lyonnaise à la pointe de la conception de dispositifs d'administration de médicaments. Nous plongeons dans leur approche unique où l'expérience utilisateur (UX) n'est pas qu'un concept, mais un pilier de leur stratégie d'entreprise.


Nous discutons avec Grégoire Gauthier et Océane Guillaud qui nous dévoilent comment ils intègrent les retours et besoins des patients directement dans le processus de conception. De la théorie à la pratique, découvrez comment Nemera transforme les sprays nasaux, stylos à insuline et autres dispositifs en produits qui ne sont pas seulement fonctionnels, mais véritablement adaptés aux usages et aux vies des patients.


Cet épisode offre un regard neuf sur l'importance de l'UX dans le secteur médical et illustre l'impact positif de placer le patient au cœur de l'innovation. Une conversation éclairante pour quiconque s'intéresse à l'intersection de la santé, de la technologie et de la conception centrée sur l'utilisateur.


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Feb 20, 202454:02
3. Au-delà des Machines : Observer pour Innover en Automatisme Industriel - Aurélie Nahajczuk

3. Au-delà des Machines : Observer pour Innover en Automatisme Industriel - Aurélie Nahajczuk

Lors de ma rencontre récente avec Aurélie j'ai découvert avec surprise que, malgré nos domaines d'expertise différents, nous partageons des étapes de conception similaires. Ce parallèle inattendu entre l'automatisme et le développement logiciel est au cœur de notre discussion.


L'automatisme industriel est un domaine fascinant, marqué par ses particularités uniques. Parmi elles, l'impossibilité de tester les systèmes automatisés avant que la machine ne soit entièrement montée, et les défis que cela représente. Une fois la machine assemblée, apporter des modifications peut s'avérer complexe, soulignant l'importance d'une conception minutieuse et réfléchie.


Dans cet épisode, Aurélie nous dévoilera les coulisses de l'automatisme industriel. Nous aborderons les défis de la conception dans ce domaine, les stratégies pour les surmonter, et comment elle navigue dans cet environnement unique pour créer des systèmes efficaces et fiables.


Que vous soyez un passionné de technologie, un professionnel de l'industrie, ou simplement curieux d'en apprendre plus sur ce domaine fascinant, cet épisode vous offrira un aperçu enrichissant de l'univers de l'automatisme industriel.


En savoir plus sur notre invitée :
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Aurélie NAHAJCZUK


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Jan 10, 202401:00:54
2. Intégrer ses utilisateurs pour les embarquer dans un projet commun - Fanny Vella
Dec 05, 202301:11:24
1. Utiliser les outils du numérique au service d'une expérience physique - Charles Dumoulin

1. Utiliser les outils du numérique au service d'une expérience physique - Charles Dumoulin

Pour ce premier épisode, je reçois Charles Dumoulin , créateur des Explor’games,  qui sont des jeux d’aventures scénarisés.


J’ai voulu échanger avec lui car j’ai testé un explor’games il y a 5 ans et je m’en souviens encore, donc on est en plein dans le thème des expériences utilisateurs mémorables.


Du coup j’avais envie de creuser pour voir les similitudes et les points de divergences entre son approche pour la conception d’un explor’game et celle que je peux avoir pour la conception de logiciel.


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Nov 09, 202351:36